Monatsarchiv für April 2007

karamba - action mit spielkarten

Montag, den 30. April 2007

üblicherweise sind karten-spiele so gemacht, dass die spieler reihum irgendwas zu machen haben - und der nächste muss immer warten, bis sein vorgänger fertig ist. das gibt den kartenspielen ein gewisses tempo und eine starre abfolge vor … und ausser “überlegen” bleibt den spielern, die grad nicht dran sind, nicht viel zu tun …

nicht so bei karamba: hat das spiel begonnen, ist die geschwindigkeit nur noch durch die passenden karten begrenzt - kein warten auf den / die spielepartner - einfach loslegen und ablegen!

so gehts:

man benutzt zwei decks á 54 oder 55 spielkarten (also inklusive joker).
zwei spieler spielen gegeneinander. jeder erhält ungefähr die hälfte der gut gemischten karten und legt damit zwei reihen á zehn karten verdeckt vor sich aus, und dann auf jede der 20 verdeckten karten noch eine karte offen oben drauf. damit sind pro spieler 40 karten ausgelegt. die restlichen karten werden in zwei häufchen verdeckt zwischen den spielern platziert.

ziel des spiels ist es, seine karten so schnell wie möglich loszuwerden.

das spiel beginnt, indem die beiden spieler gleichzeitig von den verdeckten häufchen die oberste karten offen neben das häufchen legen. dadurch entstehen zwei ablagestapel.

jetzt können sie karten ablegen. es dürfen nur die offen sichtbaren karten abgelegt werden. immer eine karte nach der anderen. die karten werden auf die ablagestapel nach folgender regel abgelegt: zum zahlenwert der auf dem ablagestapel sichtbaren karte muss immer der darüberliegende oder darunterliegende zahlenwert abgelegt werden. die farbe der karte spielt dabei keine rolle.

beispiele: auf ein As auf einem der ablagestapel kann man eine Zwei legen (eins höher) oder einen König (eins drunter). auf eine Zehn kann man einen Buben legen (eins höher) oder eine Neun( eins drunter).

man braucht beim ablegen nicht auf den anderen spieler zu warten - solange man passende zahlenwerte hat, kann man ablegen.

hat man keine passenden zahlenwerte mehr, muss man warten, bis der mitspieler nicht mehr legen kann. dann nehmen beide gleichzeitig die oberste karte der verdeckten häufchen und legen sie als neue oberste karte auf die ablagestapel …

man kann jederzeit einen joker auf eine beliebige karte legen. auf einen joker kann man eine beliebige karte legen.

wer die letzte karte legt, ruft laut “Karamba!”

video-kurzanleitung:


video mit einem spiel-durchgang ohne auslegen und ohne erklärungen:


tipps:

  • man kann das spiel leicht z.b. zu viert spielen: je ein spieler-paar spielt dann zusammen wie ein spieler mit vier händen.
  • hat man unterschiedliches können, so können die spieler, die es besser können, je nur eine hand gebrauchen (beispielsweise spielt im video immer nur eine hand gegen zwei hände). damit sind verschiedene varianten von zwei bis vier spieler mit unterschiedlichen “hand-zahlen” möglich - so dass das spiel am ende als “unter gleichwertigen” ausgeht …
  • günstig ist das spielen an einem nicht zu breiten tisch.
  • spielt man karamba öfters und zunehmen professioneller, dann empfiehlt es sich, immer die gleichen kartendecks zu verwenden. denn mit der zeit werden die karten in mitleidenschaft gezogen (zusammenstöße über den ablagestapeln ;) ) - so dass die karten für andere spiele unbrauchbar werden. ich hatte mal ein kartenspiel, in dem nach einer weile alle karten mit tesa-film geklebt waren … ;)

viel spass damit!

:rose: :rose: